每年夏天,TOTS(下简称TS)赛季都是玩家们关注和使用的热门卡种。这是对现役球员整个赛季的评价,能让我们在踢球时更有代入感,并且TS赛季强力卡众多,所以有许多玩家都计划引进22TS的球员。为了让大家能尽快掌握22TS球员的特点和实战表现,特做此22TS赛季球员测评系列,有需要的玩家可以作为参考, 本期带来22TS C罗的详细介绍 。
模型&对抗
C罗在6.28的版本更新里,变为了“专属”模型,游戏内的建模如图,22TS也不例外。22TS C罗的体型在游戏内 稍显瘦削 ,和上赛季他现实里的情况吻合,大家甚至可以把他的体重认为是78-80KG。
为了测试22TS C罗的 原始对抗 状态,开始没有安装顶牛助教,动图里这球也没按对抗键,被对方的BTB瓦拉内(瘦弱体型)从侧后方 冲撞 推走 。TS C罗的对抗需要额外BUFF来“武装”,满级的顶牛助教基本是必备,否在他在防守密集区背身会不稳定,护球键的使用时机也要把握好。当然22TS C罗不是大中锋,不需要一直和后卫“肉搏”,无球状态下的身体接触他能够保持平衡。
射门&意识
用C罗往往不会缺少 进球 ,特别是TS/TY这些年限赛季,C罗作为主要热点,射门质量几乎是“免检”。22TS C罗依旧有着顶级的 把握机会能力 ,当前版本直接D的成功率高,而C罗的抽射相信大家都有体会,球速快、方向刁,经常能抽出门将难应对的射门。22TS C罗没有“善于搓射”,实战结果看还是有一定影响,一些轻力度的搓射弧线不太容易起,需要更大的空间来兜大弧线;如果对方的盯防不紧,那用22TS C罗也能打进搓射,“该搓就果断搓”。
C罗的 进攻积极性高 ,22TS C罗并不像21U那样回撤严重,在球队推进时,C罗除了参与传接球外,无球状态会主动来到 威胁区域等待接应 ,给防守方造成较大的盯人压力。一旦防线被撕扯开,C罗就能利用反向跑位、小变线和斜插来抓住空位,随时准备接WW和ZS等传球。
手感&跑动
手感这里需要和BTB、21TS等过往赛季比较来说。单说22TS的手感并不算太细腻,虽然能感觉到体型比较瘦削,但是控制起来有些“板”。在开阔空间里,可以用C罗尝试 微操变 节奏 ,具备一定的突破能力;但是在小范围内他接到球不容易细腻地摆脱(微操、花式大神例外),更多是临时 扭身护球 ,寻找分球或二过一的机会。手感对比BTB和21TS要逊色,比22TY稍好一些。
C罗已经不是曾经的跑锋,加上新版本削弱直塞,22TS C罗和纯粹的反击打法不算那么契合。中前场的 渗透拉扯打法 、 球权交替频繁 的回合战里,22TS C罗的表现会更好,他能尝试反越位,接球时配合爆炸加速(EE)等技巧,还是能获得一些单刀机会。
热区&传球
22TS C罗在场上的存在感比较突出:一方面他能频繁来到威胁区域,或吸引中卫注意,或突然插上接球射门,抓机会能力强;另一方面,他虽然没有过多回撤,但是能参与到球队的组织推进过程,在中路充当临时“中转站”,而不是只当一个“射门员”,这样有利于球在两个边路撕扯。
22TS C罗面板 传球数值 提升很多,但是实战里,他的传球还不能同专职前腰/影锋相比。换句话说,这个C罗仍然不适合像本泽马那样,成为前场传接球的核心位。对22TS C罗传球的加强,我的感受是,在关键时刻他分球、横传的精度提高,能增加助攻几率,但是没必要只因为传球而强行换掉21TS/22TY。
22TS C罗的技术特点,很大程度上参考了他上赛季的表现,并将现实里一些短板加以优化,使之成为C罗又一张高质量赛季卡。22TS C罗保留了他顶级“射门员”的属性,运动能力没有削弱,又增加了“团队”作用,契合当前版本的打法。但是对比BTB、21TS和22TY来说,22TS的优势不算明显,如果已有这几个赛季高强,那么不需着急更换;而正在用21U/EBS/CAP赛季的朋友,没有“金卡强迫症”的话,后续可考虑更换成22TS的5-7强,上限会更高些。