《黑神话:悟空》是不可复制的“神话”?

未来的中国游戏市场将会把黑神话这样的“意外”变为常态

作者:陈文健

图片:源于网络

作为一个纯粹的游戏玩家,在电脑桌前奋战了六个小时后,笔者恋恋不舍、且不得不退出了《黑神话:悟空》(以下简称“黑神话”),因为再多打上几关,恐怕笔者就要和主播张大仙一样因为3D眩晕症而吐。

尽管如此,张大仙依旧击败了游戏首章的关底Boss,并仍在“兢兢业业”地直播。诚然,张大仙作为主播没有理由错过这么一波流量,顶着3D眩晕症直播似乎是“应有之义”。

但笔者也愿意相信,张大仙的举动也是因为黑神话值得。

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“神话”的意义

尽管无论是业内人士还是玩家都对游戏相当看好,但黑神话正式发售后的盛况依旧超出了大家的预料。

发售日是工作日,但黑神话Steam的峰值在线人数却突破了180万,黑神话也由此成为了Steam中单机游戏同时在线人数最高的游戏。

如果说游戏发售前大家还有所顾虑,那么如今的市场反馈无疑坚定了玩家、从业者乃至其他想要跟上黑神话脚步的厂商的信心。

游戏到底有多优秀,市场已经给出了答案,无需怀疑,黑神话必然会成为中国游戏历史当中的一个“神话”,而在游戏外,黑神话的“神话”也已显现。

如果你是一名游戏玩家,无论你是何种品类游戏的受众、是男是女,当你点开各直播平台时黑神话必然占据首页头版,甚至在主打智能推送的短视频平台也是如此。

直播游戏的主播也是千姿百态:既有不知名的素人,也有成名已久的大主播,连因斗鱼风波而销声匿迹一段时间的PDD也在抖音露面,直播起了黑神话。可以说直播平台的直播内容、主播人数、直播观众三个维度的数据都会因为黑神话有一个明显的上涨。

“黑神话效应”还不止于此,就在发售前一天,瑞幸咖啡与黑神话的联名周边卖到脱销,甚至连瑞幸的点单系统都一度崩溃。

除了像瑞幸一样有着官方授权的品牌,其他品牌则“八仙过海、各显神通”地蹭起了黑神话的热度。比如《永劫无间》就以直播黑神话,死一次就送一份数字版黑神话的噱头,在直播间带起了自家游戏的货。

站在更高的维度来看,黑神话的意义同样深远。在黑神话相关的讨论中,一位网友如此评价道:“(游戏市场)最大的蓝海是中国文化资源的商业化。”

具体来看,抛开产品技术力的加持以及国产标签等要素,仅从叙事角度来看,游戏对西游记的解构和再创都达到了极高的水准,它对西游记的化用不仅仅是将其当作游戏剧情的背景“骨架”,而是在此基础上为游戏的每一个角落都填满了“血肉”。

比如游戏角色的血量、蓝量以及经验,被改成了气力、法术及修为。这虽然只是一个微不足道的名称改动,却足以体现制作组对剧情沉浸感的重视。游戏制作人冯骥也是在采访中提到:“文案或者说编剧要在更早的时候去驱动游戏的内容。”但在说这句话之前,冯骥身边的文学策划仍在对游戏进行改动,而此时离游戏正式上线仅剩一个月。

西游记所衍生出的黑神话,本体就已创造了上亿元的价值,更遑论其IP在其他行业的辐射价值。以黑神话为范本,背靠中国文化的游戏市场理应创造出更多个“黑神话”。

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不可复制的“神话”?

在黑神话之后,不少玩家乃至从业者都会认为国产单机游戏的春天即将到来,冯骥也是在采访中表示,早在黑神话立项时他就认为10-15年之内,中国的单机游戏市场份额会达到或超过日本的规模。

但黑神话目前所取得的成就并非买断制游戏的典型。

首先,不可否认的是,黑神话目前的人气很大程度上源自玩家的等待与期盼。被誉为首个国产3A游戏的黑神话,可以说得到了几乎所有有能力支持国产游戏的玩家的关注。

在笔者身边,对游戏并不十分热衷的女玩家、常年聚焦手游的男玩家,都为黑神话的销量献了一份力。而在黑神话之后的国产单机游戏,即使有着与黑神话相差无几的质量,恐怕也很难达到如今黑神话的销量。

其次,黑神话的定价相对而言略低。此前笔者曾预测黑神话的定价在268-298元之间较为合理,黑神话目前确实是在上述区间之内,但却是最低一档。环顾其他同品质的单机大作,298元甚至超过300元的游戏不在少数。

如今,大热的黑神话无疑会对未来国产单机大作的定价起到一个锚定作用,但黑神话的268元更大程度上是厂商的诚意。因此其他未来国产单机大作的定价会面临一定的压力,同时玩家多年积攒的热情和预期也已经被黑神话部分满足了,预期也被调高。

最后不得不说,黑神话是其开发商游戏科学创造的一个奇迹:百余人的团队、第一次制作单机大作、仅靠PV就获得了远超预期的关注等等,就连冯骥点评黑神话的首支PV时也说道:“它完全是一个幸运的意外。”

诚然,用“幸运”对黑神话一言蔽之还是有些偏颇,但不可否认的是,后来人想要以和游戏科学同样的起点再造一个黑神话无异于天方夜谭。

不过,在黑神话之后,我们有理由相信,未来的中国游戏市场将会把黑神话这样的“意外”变为常态。

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