王者荣耀打算全面对标原神,别之后只是梦来一场空

仔细成立游戏端IP矩阵的《王者荣耀》,要想进一步戳破自身的天花板。

2015年末《王者荣耀》宣布在安卓平台连续发行,至今已前行8个年头。

回首过去,日均活跃用户破亿、三次再次蝉联Sensor Tower全球吸金手游榜榜首的《王者荣耀》是毫无争议的国民级游戏。眺望将来,头绪成立游戏端IP矩阵的它,打算进一步不捅破自身的天花板。

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“王者”的决心

在10月28日即将举办的王者荣耀2023共创之夜上,《王者荣耀》通过游戏内容成功演绎、文创节目等当真秀了一波“肌肉”,在这些个王者IP生态内容中,最“硬”的部分肯定要数IP衍生游戏《星之破晓》表演赛与《王者荣耀世界》的实机演示。

以游戏IP做游戏与其余IP衍生内容不同,一方面游戏与有着纯天然的“共同语言”,能够尽可能会地变小IP价值。另一方面,游戏远不及动漫、音乐等载体具有越来越多样的体验,相填写的其制作难度也会更高。

并且当《王者荣耀》结束填充游戏端的IP内容时,便换句话说其雷鸣IP生态发展正准备走入下一个阶段,《王者荣耀世界》则是这一过程的“冲锋号”。

早在王者荣耀2021共创之夜,《王者荣耀世界》就在B站2002年可以公开了游戏实录视频,虽然在它之后,王者IP另一款横板格斗手游《代号:破晓》即《星之破晓》便也已被详细披露,但两者的实机演示全是在2021年末网络曝光。

如今,王者IP.设的衍生游戏总共三款,除开根据上述规定两款外,还有一个王者荣耀2022共创之夜所展示的自走棋手游《王者万象棋》。很难看出,《王者荣耀世界》是王者IP最早的一批衍生游戏,且同时它也最被寄予希望的产品。

从游戏类型上看,横板格斗手游《星之破晓》、自走棋手游《王者万象棋》,与多平台登陆的开放世界RPG游戏《王者荣耀世界》比起,后者的开发难度想来极高,三个游戏的开发时长也从侧面加以佐证了这一点。

同期媒体曝光的《星之破晓》已面向玩家开启第二轮测试,《王者万象棋》则在今年年初完成版号,而《王者荣耀世界》则仍在通道内测阶段。

与开发困难程度相版本问题的,是游戏PV中所展现出的内容质量。特点过往实机演示而言,《王者荣耀世界》地图中中有了水下、地底、地面等多种场景,且玩家还可以不用云丝能力绳在Z轴上探索世界,半个游戏场景异常庞大且多变。

据是一个参加过封闭起来内测的UP主说过,从蛇宝宝点到地图标志性建筑的路程甚至数千米近半小时,所以说其景点游玩场景之大。

游戏中角色则内容覆盖了王者IP中的远程、近战等各种大小英雄,玩家不需要通过“淬炼”不断解密码英雄技能,值得一提的是,这个英雄技能或多或少都能看到原IP中的影子。

另外相对于各英雄教材习题解答技能,开发团队来表示所遗啊,设计了一套逻辑自洽的动作系统,连怪全也有差别的受击状态,这一点呈在游戏中那是流畅且华丽至极的打击画面。

而游戏在大世界一路探索、战斗手感、战斗等方面也有着多样的选择,游戏PV所充分展现出的画面精致程度也让不少玩家直呼不像是实机演示,这样的一款高品质游戏的确也算上王者IP前蹬游戏内容的“冲锋号”,也根本无法体现了什么其决心。

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玩家的信心

平心而论,以《王者荣耀世界》各网络曝光视频所充分展现出的内容质量判断,王者IP的游戏端内容“稳了”,但玩家群体的舆论却没有转述出太过于乐观的信号。

自游戏公告实机演示视频年来,关於视频如何确定为“虚无飘渺机”的讨论便一直在舆论场中发酵。在首支演示视频中,有网友通过画面与实机游戏的极其细微差异判断视频是CG而非实机软件渲染。

而由于之后的实机演示和首支视频必然一定差异,更是让不少玩家觉着游戏修真者的存在“画大饼”的嫌疑。

况且,《王者荣耀》确实是一个国民级游戏IP,但其背后的腾讯在玩家群体中的口碑却算不上好。效果叠加游戏目前所淋漓尽致地展现出的内容多钱有点儿持续对标《原神》的意味,腾讯如何做出决定一款长线运营的服务型游戏也一直被玩家所质疑。

虽说腾讯游戏的盘子太大,每年都有不少游戏因未达免费指标而停开,仅在今年就有《妖精的尾巴:魔导少年》、《街头篮球》、《疾风之刃》、《无限法则》等游戏突然停止运营。事实上站在商业角度这样的做不可厚非,但以玩家视角判断,动不动爱被爆出停运状态消息的腾讯却不是值得信任,其游戏也也不非常值得期待。

不去管游戏到了最后质量能不能完全呈现出PV水准的问题,目前《王者荣耀世界》的开发进度也让玩家心中疑虑重重。

今年二游市场竞争烈度异乎寻常,而望眼所有的游戏大盘都是这等。国内游戏市场收入虽然有了增长,但那些增长组建在诸多游戏的“尸骨”虚空当中。原因在于版号新的发放时间后,许多游戏厂商此前隐忍着的产品以此淌入市场。

但问题是,在飞快变异进化的游戏市场中,那些“老古董”游戏已难以柯西-黎曼方程玩家的景点游玩需求,并且忽然间暴增的游戏供给也也让市场竞争非常很激烈。

拿《重返未来:1999》来讲,游戏上不了线初期便因商业不收费对标《原神》遭到攻击玩家的口诛笔伐,这款在2021年首曝PV的产品显然并没有什么摸准《原神》爆火之后玩家对游戏抽卡付费模式的心理预期。

《重返未来:1999》单单只不过是一个缩影,况且它如今还能在二次元赛道中分一杯羹,更多中小厂商游戏在搞到版号然后发现自己,此前玩得转的游戏玩法竟是跟不上时代,算是能拿出手的美术质量也“泯然众人”。

版号停止发放造成的游戏产品供需端的“时空错位”,同样的也会由太长的研发周期所影起。上文提及游戏中庞大的游戏场景和多层次的战斗体验,这些着实是一个优势,但若是项目组就没比较合理的开发进度规划,丰富的游戏内容不但将曾经的项目组肩上的大山。

在《王者荣耀世界》刚才游戏演示视频下面,早就有玩家说过,看起来好像则是是高品质游戏的《鸣潮》与《绝区零》,在2022年首曝结束后,都已相继取得版号,但《王者荣耀世界》却仍是看得到摸不着。

除开本案所涉几点外,许多对外宣称自己联合过《王者荣耀世界》封闭内测的玩家、UP主,意思是碍于严不的保密条例根本无法说过少游戏内容,这更是越来越明显了玩家的不信任感。

所以,腾讯在玩家群体中的产生不良影响口碑+前后实机演示差异+较长的开发周期+严不的保密条例,各方因素不叠加之上,可以不预见自己《王者荣耀世界》的发行之路并当然不好走。

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结语

再次回顾本次王者荣耀2023共创之夜,可以看到会上公布的三款游戏《王者荣耀世界》、《星之破晓》及《王者万象棋》,三者品类差别、玩法完全不同、登陆平台也所差异,从这些个差异不难发现王者IP扩大自身受众群体的打法。

但从目前来看,再开启燃星测量的首款王者IP游戏产品《星之破晓》玩家评价好坏掺半,假如后续还没有可以改善可以说能让即回的《王者万象棋》和《王者荣耀世界》身上的担子更重一分,《王者万象棋》如今已完成版号,《王者荣耀世界》或很快就会拥有后来再登场的游戏。

而哪怕“全明星大乱斗”的《星之破晓》肯定自走棋玩法的《王者万象棋》,其游戏玩法注定两者对王者IP世界观、剧情的扩充比较好不大。

主打开放世界深入的《王者荣耀世界》可以说城就会承担全部这一任务,它将曾经的《王者荣耀》这款国民级游戏在IP搭建中上更进一步的最重要的砝码。

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